Guide The Director pour Uma Fighters
Argent, invocations, double moveset et stratégie de combos avancée.
The Director est le personnage skill-check d’Uma Fighters. Là où Aurora gagne par des confirms propres et des fondamentaux, The Director gagne en dépensant l’argent intelligemment, en superposant les invocations et en swapant des movesets entiers mid-fight avec R. Il est A-tier sur notre Liste de Tiers non par faiblesse, mais parce que chaque erreur taxe votre économie et ouvre des punitions dures face à des adversaires disciplinés.
Choisissez The Director après avoir compris le timing M1, la discipline de blocage et les fenêtres Awaken via le Guide de Démarrage. Cette page couvre ses systèmes uniques et comment les convertir en pression PvP réelle.
Le Système d’Argent Expliqué
Contrairement à Aurora, plusieurs des outils les plus forts de The Director coûtent de l’argent en jeu. L’argent se gagne en combat — toucher, appliquer la pression et survivre contribuent tous. Considérez-le comme une seconde jauge à gérer à côté de l’Awaken.
| Principe | Pourquoi C’est Important |
|---|---|
| Ne jamais dépenser sur des hits au hasard | Les attaques à argent whiffées drainent le budget et laissent une longue recovery |
| Épargner avant les all-ins | Entrez dans les routes combo seulement si vous pouvez payer les finishers |
| Punition = remboursement | Les adversaires qui gaspillent Q ou F vous donnent un avantage économique gratuit |
| Awaken multiplie la valeur | La fenêtre améliorée est quand les outils chers font le plus mal |
Si vous êtes fauché mid-fight, jouez l’espacement avec des pokes M1, bloquez sur F et dashez sur Q jusqu’à ce que les revenus rattrapent. Jouer Director fauché doit sembler ennuyeux — c’est correct.
Invocations et Bodyguards
Les capacités d’invocation de The Director ajoutent des corps sur le terrain qui distraient, chip ou étendent la pression. Les invocations ne sont pas des boutons victoire ; ce sont des outils pour forcer de mauvaises décisions.
Bonnes habitudes d’invocation :
- Appelez après avoir établi le coin, pas avant — les extras poussent plus vite vers les murs
- Utilisez les invocations pour couvrir votre recovery après un whiff d’attaque à argent — trop dangereux seul
- Laissez les invocations trader pendant que vous repositionnez avec course W+W ou Q evasive
- Pendant Awaken (G), les invocations gagnent souvent en présence — empilez-les au début de votre fenêtre de transformation
Mauvaises habitudes :
- Invoquer à pleine portée neutral où les adversaires ignorent les extras et vous frappent
- Chasser chaque kill d’invocation au lieu du joueur
- Brûler de l’argent en invocations quand vous aviez besoin d’un finisher combo
Comparez la conception de kit de base dans l’Aperçu des Personnages avant les routes Director-only.
Double Moveset : Swap Special R
Appuyez sur R pour swap entre deux movesets. Chaque set change le comportement des compétences 1–4, donc The Director s’adapte mid-match sans changer de personnage.
| Point de Décision | Mindset Moveset A | Mindset Moveset B |
|---|---|---|
| Adversaire turtle sur F | Cherchez grab ou armor si votre set les a | Switch vers outils de pression qui chip le guard |
| Adversaire spam Q | Retenez les skills jusqu’à la fin du dash, puis punissez | Swap vers poke à argent longue portée |
| Vous manquez d’argent | Favorisez routes M1 économiques dans le set cheap | Gardez le swap jusqu’à pouvoir payer le set cher |
| Awaken actif | Committez au set avec les meilleurs finishers burst | Ne swap pas mid-animation — planifiez avant G |
Racontez une histoire avec votre swap : fake agression dans un set, swap, puis punissez leur réponse conditionnée. Mash R aléatoire télégraphie l’inexpérience.
Routes de Combos Avancées
Les combos Director coûtent plus de réflexion qu’Aurora, mais les plafonds de dégâts sont plus hauts quand les ressources s’alignent.
Route Confirm Argent
- Confirm M1 hit à portée sûre — ne full chain pas si le premier hit ne connecte pas.
- Compétence 1 ou skill activé par argent en réaction.
- Invocation pendant hitstun adversaire si extension nécessaire, pas avant confirm.
- R Special ou Compétence 4 finisher si budget le permet.
- Chase avec Q ou vault W+W s’ils rebondissent sur un mur.
Route Piège Invocation
- Poussez vers le coin avec M1 et mouvement.
- Placez l’invocation pour que la voie d’échappement chevauche le chip damage.
- Swap moveset avec R s’ils attendent le timing du premier set.
- Punissez l’échappement par saut avec follow-up air dash Q+Space+W/S.
Pour règles d’annulation universelles et frames de punition, lisez le Guide des Combos.
Gestion des Ressources Sous Pression
The Director perd quand la panique override l’économie. Utilisez cette priorité sous stress :
- Survivre — bloquez (F) ou dashez (Q) avant de dépenser de l’argent.
- Confirmer — premier hit M1 seulement, puis committez les skills.
- Étendre — invocations après confirm, pas avant.
- Dépenser — finishers à argent quand le seuil de kill est réaliste.
- Awaken — G quand invocations et argent s’alignent pour une fenêtre de kill.
Si Aurora vous bully en neutral, ralentissez. Elle veut des trades rapides et simples. Refusez en bloquant, reculant avec S, et punissant les dash-ins whiffés. Voir le Guide Aurora pour ce qu’elle tente contre vous.
Ultimate (Awaken) sur The Director
L’Awaken Director met souvent l’accent sur la pression type armée — multiples alliés et skills améliorés. Activez quand :
- Invocations déjà sur le terrain et cooldowns adversaire bas
- Vous avez l’argent pour au moins une route chère complète
- Coin ou plateforme limite l’échappement
N’Awaken pas fauché et sans invocation à max range. La stratégie jauge complète est dans le Guide Ultimate Mode.
Rappel Commandes
Director utilise le layout global : combo M1, compétences 1/2/3/4, blocage F, Special R (plus swap moveset pour lui), dash Q, Awaken G, emotes B, clic droit sélection personnage. Maîtrisez air dash (Q+Space+W/S) et super jump depuis le Guide des Commandes.
Codes et Progression
Aucun code promo actif pour l’instant. Surveillez la page Codes pour futures récompenses. Les conditions de déblocage peuvent changer en alpha — confirmez sur Discord officiel.
Vidéo
La vidéo intégrée montre les attaques à argent, invocations et swap moveset en vrais matchs.
Guides Connexes
- Guide Aurora — apprenez le mirror matchup côté Aurora
- Guide des Combos — annulations M1 et pression au coin
- Guide Ultimate Mode — quand appuyer sur G
- Premiers Pas — recap mécaniques core
- Personnages — comparaison kits côte à côte
- Commandes — liste complète des inputs
- Liste de Tiers — position Director dans la meta
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Comment fonctionne le système d'argent de The Director ?
Certaines capacités coûtent de l'argent gagné en combattant. Vous devez confirmer avant de dépenser sur des outils chers. Whiffer des attaques à argent draine le budget et vous expose aux punitions.
Quand invoquer en tant que The Director ?
Invoquez après avoir confirmé un hit ou établi la pression au coin, pas à portée neutral aléatoire. Les invocations étendent les combos et couvrent la recovery — ce ne sont pas des substituts au timing M1.
Que fait R sur The Director ?
R est son Special, et il swap aussi entre deux movesets. Chaque set change le comportement des compétences 1–4. Swap délibérément pour punir les blocks et dashes conditionnés, pas en autopilot cooldown.
Les débutants doivent-ils jouer The Director ?
Commencez par Aurora jusqu'à ce que chaînes M1, blocage, dash et Awaken soient naturels. L'économie et les invocations de Director punissent plus durement les fondamentaux sloppys qu'Aurora.
Comment battre Aurora en tant que The Director ?
Ne surcommittez pas dans ses lectures Compétence 3 counter. Gérez l'argent pour des pokes sûrs, utilisez invocations pour encombrer ses routes simples, et swap movesets quand elle attend un timing répété.